lunes, 31 de diciembre de 2012

Los niños y su forma de solucionar los problemas ...

EL CONTEXTO SOCIAL DE LA RESOLUCIÓN INFANTIL DE  PROBLEMAS
 

- Los niños son los autores y arquitectos de sus propias destrezas de resolución de problemas : comprometiendose activamente en el mundo; explorando y haciendo descubrimientos; interpretando, estructurando y organizando información sobre las tareas y los efectos de diferentes cursos de acción





- Los propios recursos del niño no son suficientes para lograr una resolución de problemas experta y madura. Hay muchas cosas que deben transmitirlas otras personas

 
- Compartir la tarea de resolver un problema resulta ser uno de los procesos clave por el que los niños aprenden las destrezas que necesitan para llegar a resolver problemas con madurez

 

DOS ERRORES PUEDEN VALER POR UN ACIERTO

 

- Uno de los aspectos sorprendentes de la infancia es la cantidad de tiempo que los niños pasan juntos jugando, los niños pueden resolver un problema con más éxito trabajando por parejas que haciéndolo solos

 

- Dos niños que trabajan juntos en un problema pueden tener niveles distintos de comprensión del mismo, o un conocimiento de fondo y unos supuestos diferentes . Esto puede llevar a un conflicto de pareceres , en el que las percepciones y la estrategia de un niño cuestionan directamente las del otro y las violentan

 

- Una pareja de niños que trabaje de forma conjunta tiene más posibilidades de descubrir una estrategia mejor que cualquiera de sus miembros actuando solos

 

-La interacción entre dos estrategias equivocadas pueden acelerar el descubrimiento del método correcto

 

- No todas las colaboraciones son tan fructíferas. A veces niños con tácticas diferentes simplemente no pueden encontrar una manera de compartir desiciones

 

- Si no existe una toma de desiciones conjunta, los niños no ganan mucho trabajando juntos. A menudo, lo que sucede es que un niño domina, dejando al otro sin nada que hacer excepto observar de manera pasiva.

 

APRENDER PARTICIPANDO

 

-  Vigotsky propuso que particularmente la experiencia de compartir la resolución de problemas  con un compañero hábil es uno de los principales métodos de adquisición de destrezas de los niños

 

- La interacción entre el niño y el adulto permite a aquel participar y resolver un problema un paso más allá de su comprensión individual

 

- Los padres parecen tener una disposición natural hacia las interacciones simbióticas de andamiaje con sus hijos

 

- El trabajo de vigotsky indica que las relaciones con andamiaje son más efectivas cuando el padre proporciona el apoyo suficiente para ampliar la resolución de problemas del niño justo en la medida adecuada : lo bastante lejos de permitir que el niño logre algo nuevo  que no podría haber alcanzado solo, pero no tanto que no pueda comprender la experiencia aprender de ella

 

- Michael Pratt y sus colaboradores han encontrado que los padres que proporcionan mejores andamio son los que combinan la sensibilidad a la necesidad de apoyo y educación del niño con un estilo firme y exigente de comunicar y hacer respetar las reglas.

 

- Rogoff define la participación guiada como un proceso de colaboración en el que un adulto y un niño comparten la resolución de los problemas, explicando y apoyando el adulto los esfuerzos del niño, pero implicados ambos en el proceso de tomar decisiones

 

- Interactuar con otro niño que casualmente es experto en la tarea no enseña tanto al niño como interactuar con un adulto

 

- Demostrar simplemente una solución correcta no es la mejor manera de enseñar

 

TAREAS Y CONTEXTOS EN LA ENSEÑANZA DE DESTREZAS

 

El tipo de destrezas que se va a enseñar

 

- Las habilidades concretas de resolución de problemas son mucho más sencillas de enseñar y aprender

 

- El tipo de destrezas  más difícil de enseñar es aquel en el que el niño debe aprender a aplicar un principio abstracto o a analizar una situación y construir una estrategia a partir de la nada

 

- Los niños aprenden por si mismo a abstraer a partir de ejemplo concretos

 

Propósitos y significados

 

- Los propósitos que tienen significación motivan a los niños

 

- Mundialmente, tanto para adultos como para niños, las clasificaciones cotidianas son funcionales, más que taxonómicas o lógicas

 

- Sólo las clasificaciones efectuadas hechas por el hecho de hacerlas son exhaustivas , completas o lógicas

 

- Lo que la escolarización da al niño es la práctica repetida en utilizar destrezas fuera de cualquier contexto funcional

 

CONFIANZA Y CONTROL

 

- Los niños necesitan confianza para llegar a resolver bien los problemas

 

- Estudios indican que se podría mejorar la resolución de problemas de los niños si los padres y otros adultos pudieran ayudarlos a estar más seguros de sus propias capacidades

 

- Los niños tienen una aguda consciencia de su propia posición en el aula o entre sus hermanos

 

- El poderosos efecto de la confianza o la falta de ella, puede tener sobre la resolución de problemas de un niño y la dificultad para mejorar de manera útil su autoconfianza plantea un problema al profesor y al padre

 

- Los niños que tienen mucho éxito resolviendo problemas suelen tener padres que elogian más y critican menos

 

Basarse en lo que ya se conoce...

 

- La responsabilidad del fracaso debe recaer sobre el adulto, pero con excesiva frecuencia la siente sólo el niño

 

- A menudo los niños están demasiado confusos para poder decir con exactitud lo que necesitan que les expliquen de nuevo o son demasiado tímidos para decir lo que no han comprendido

 

-  A veces, los padres y los profesores pueden subestimar la complejidad de lo que un niño necesitará aprender para dominar cada nuevo paso en la resolución de problemas y, consecuentemente, producir confusión y errores de comprensión

 

- Son fascinantes los estudios de Rogoff respecto a cómo el control de los adultos sobre las oportunidades de los niños para explorar diferentes clases de problemas determina el patrón y el ritmo de su desarrollo


Thornton, stephanie  (1998)




 

El juego como actividad conductora ...

                       DEFINICIONES DE JUEGO


La visión psicoanalitica del juego:

- El juego sustituye la satisfacción de deseos insatisfechos y, para aliviarlos, brinda una forma de revivir los acontecimientos traumaticos del pasado

- Mediante el juego, el niño resuelve medios irracionales o conflictos psicologicos con los padres

El juego como desarrollo social:

- Las primeras etapas del juego estan marcadas por muy poca o ninguna interacción directa con sus iguales y por la incapacidad para usar habilidades sociales . Las etapas posteriores se caracterizan por la habilidad de adoptar la perpectiva del otro

Las teorias constructivistas del juego :

Piaget describe diversas etapas en la evolución del juego

1.- Práctica o juego funcional: El niño repite esquemas conocidos de acciones y del uso de los objetos

2.- El Juego con reglas : Se caracteriza por el uso de reglas exteriores para el inicio, la regulación, el mantenimiento y la terminación de la interacción social

El juego en la teoria de Vigotsky

- Vigotsky creía que el juego propicia en desarrollo cognitivo, emocional y social

- El juego supone, pues, una situación imaginaria explícita y reglas ocultas o implícitas

- En el juego los niños no actuan a su antojo puesto que obedecen determinadas reglas de conductas

INFLUENCIA DEL JUEGO EN EL DESARROLLO...

- Durante el juego, las habilidades mentales del niño se encuentran en un nivel más elevado que durante otras actividades de aprendizaje

- Manujlenko descubrió niveles más elevados de autorregulación durante el juego que en otros momentos del día

La creación de la zona de desarrollo próximo:

- El juego también crea la zona de desarrollo próximo del niño. La conducta del niño en el juego está siempre más allá de lo que corresponde a su edad por encima de su conducta cotidiana

- El juego le permite actuar a un nivel más elevado que en una situación real

- El juego le proporciona los papeles, las reglas y el escenario que le permiten concentrarse y poner atención a un nivel más elevado que cuando no cuenta con este andamiaje

La separación del pensamiento de las acciones y los objetos:

- Puesto que el juego exige la sustitución de un objeto por otro, el niño comienza a separar el significado o la idea del objeto del propio objeto

- Conforme los niños preescolares crece su habilidad para hacer estas sustituciones se hace más flexible

Desarrollo de la autorregulación

- Como el juego de representación exige que los niños inhiban y contengan su conducta de acuerdo con los papeles y las reglas del tema de la representación, ésta ayuda a practicar la autoregulación

- El juego de representación exige mucho más control y deliberación que otros contextos, por lo que crea una ZDP para el desarrollo de funciones mentales superiores


Elena, Bodrova y Deborah J. Leong (2004)



sábado, 29 de diciembre de 2012

Hablemos del juego...

                "Juegos de representación o simbólicos"


- En el juego simbólico la criatura reproduce unas normas de conducta, las interioriza y las aprende: unas actitudes y unos valores de la sociedad en la que vive

- Los niños desempeñan diferentes roles , pueden asentarse o desmontarse estereotipos, relaciones discriminatorias o abusivas

- El juego simbolico es extraordinariamente rico y necesario, porque contribuye a la afrimación de la propía identidad, a la exteriorización y descarga de los conflictos emocionales, a la comprensión del mundo en el que vivimos , así como a la adaptación y adquisición de las pautas y normas que regulan y favorecen una convivencia agradable y positiva- Son una verdadera escuela de vida y de convivencia

- A medida que adquieren más autonomía , crecen las interacciones entre pares y los juegos se van haciendo más compartidos y complejos.

- El juego simbólico potencia la comunicación entre los que participan en él

- El contacto entre niños y niñas de niveles diferentes niveles favorece el desarrollo moral de los menos avanzados y el buen entendimiento del grupo, porque, a su vez asumido un grado de madurez, ya no se pierde.

Un proyecto que tiene por nombre : "El álbum de la Ropa"


¿ Cuál es el objetivo ?

Diseñar una  secuencia didáctica que aborde la vestimenta como un aspecto del ambiente social, en cuya configuración se ponen en juego cuestiones culturales, sociales, tecnologicas, economicas, políticas, históricas. etc.

¿Por qué hacer éste proyeto ?
 
Porque los niños tienden a pensar que las cosas eran y serán como son hoy, como ellos las viven en la actualidad.
 
Porque se propone acercar a los chicos a la indagación de la vestimenta como objeto social, cargado de sentidos y producto de la interacción de numerosas variables
 
¿ A través de qué se puede llevar a cabo ?
 
- Juego Dramático

- Actividades de indagación ( Búsqueda de imágenes en diarios y revistas, elaboración de un listado de prendas de vestir, exploración con telas para usar en días de lluvia, lectura de fotos, observación de películas, series y telecomedias, lectura de publicidades de época, entrevistas a un informante, elaboración de cuadros, dibujo)

- Proyecto de producción del álbum ( Hacer un álbum, volver sobre lo investigado, escribir y finalmente editar )

Cecilia Bernardi (1993).

sábado, 15 de diciembre de 2012

"El juego:fuente de aprendizaje y herramienta educativa"




 LAS 7 COSAS QUE NO SABIAS SOBRE EL JUEGO...

- El niño utiliza el juego ocmo una herramienta de relación con los otros, entorno social o consigo mismo

-Proporciona placer, satisfacción y diversión

-Es para experimentar cosas nuevas, probar nuevas habilidades, ejercitar y poner en acción habilidades propias

-Permite establecer relaciones con otros niños

-Es una fuente de placer y aprendiuzaje que ayuda al niño en su desarrollo personla y social

-El juego es un instrumento de  transmisicón de valores y normas sociales

-Se va identificando lo que es bueno y lo que es malo, cuales osn las estructuras sociales o las jerarquias existentes , las normas establecidas socialmente, etc. 


Guitart Aced, Rosa (1999)














La flotación en in-fan-cia

 ¡ lAS CIENCIAS SE PUEDEN TRABAJAR EN EL JARDIN !

Siempre que implique el juego... y es que algunas concepciones cientificas pueden adquirirse ya a temprana edad, pero para hacerlas fluir es necesario potenciar su estraordinaria capacidad perceptiva, fomentar el hábito de la observación e iniciar a niños y niñas en la formulación de las primeras deducciones

Vega,Silvia(1996)